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発売日の配信の組み方新作ゲームを遊ぶ日の告知と準備

  • 発売日
  • 告知
  • 配信スケジュール

書いた人: Youマネージャー開発チーム(株式会社CieloMagia)

先に結論

新作ゲームの発売日は、同じゲームを買った人が配信を探しに来る日です。1週間前に枠を決めて告知し、前日に配信の決まりとダウンロードを確かめ、当日はタイトルにゲーム名とネタバレの有無を書き、翌日に見どころをショートにします。配信してよい範囲はゲームごとに違うので、公式の配信ガイドラインは毎回確かめます。

発売日の配信は、当日より前の準備で決まる

ふだんの配信は、来てくれるリスナーさんが中心です。発売日の配信は、それに加えて 「このゲームの配信を見たい」と探している人が来てくれる、少し特別な枠です。 ただ、その人たちは当日になってから配信を探します。見つけてもらえるかどうかは、それまでの告知とタイトルで決まります。

  1. 1週間前枠を決めて告知予定表に入れる
  2. 前日配信の決まりを確認ダウンロードも済ませる
  3. 当日タイトルにゲーム名ネタバレの有無も書く
  4. 翌日見どころをショートに熱が残るうちに
発売日の配信は、当日より前の準備で決まります。1週間前の告知から、翌日のショートまでの流れです。

1週間前から翌日までにやること

  1. 1. 1週間前: 枠を決めて告知する

    発売日と、その日に遊ぶかどうかを決めたら、開始時刻を決めて予定表に入れます。発売日の夜は、ほかの配信者も同じゲームを遊ぶことが多い時間です。早めに告知しておくと、「この人と一緒に遊ぼう」と決めてもらいやすくなります。

  2. 2. 前日: 配信の決まりとダウンロードを確かめる

    ゲームの公式サイトにある配信ガイドラインを読み、どこまで配信してよいか、収益化してよいかを確かめます。発売直後は、配信してよい範囲が決まっていることがあります。予約購入のダウンロードや、発売日のアップデートも前日までに済ませておくと、開始が遅れません。

  3. 3. 当日: タイトルにゲーム名とネタバレの有無を書く

    配信のタイトルの先頭に近いところに、ゲーム名を入れます。同じゲームを探している人が見つけやすくなります。物語のあるゲームなら「ネタバレあり」「序盤だけ」のように、どこまで進めるかも書いておくと、まだ遊んでいない人も安心して来られます。

  4. 4. 翌日: 見どころをショートにする

    発売直後は、同じゲームの動画を見たい人が多い時期です。初見ならではの驚きや失敗の場面を、熱が残るうちにショートにします。タイトルには、何が起きたかを先に書きます。

翌日のショートのタイトルの付け方は、ショートのタイトルの付け方で説明しています。

告知に入れる4つのこと

発売日の配信の告知は、ふだんの告知より少しだけ情報を足します。足すのは「どこまで進めるか」と「ネタバレの有無」です。

告知の例

いつ
10月9日(金)21:00から
何を
発売日に「(ゲーム名)」を初見でプレイ
どこまで
序盤を2時間ほど。ネタバレありです
ひとこと
買った人は一緒に進めましょう
告知に入れる4つの項目の例です。開始時刻とゲーム名は、予定表の画像と投稿文の両方に書きます(ゲーム名・日時は架空の例です)。
  • いつ: 日付・曜日・開始時刻

    「10月9日(金)21:00から」のように、日付と曜日と開始時刻をそろえて書きます。発売日の夜は予定が詰まりやすいので、迷わせない書き方にします。

  • 何を: ゲーム名と「初見」かどうか

    同じゲームを探している人に見つけてもらうために、ゲーム名を省略せずに書きます。初めて遊ぶなら「初見」と書くと、一緒に驚きたい人が来てくれます。

  • どこまで: 進める範囲とネタバレの有無

    「序盤を2時間ほど」「ネタバレあり」のように書いておくと、見る人が自分で選べます。

  • ひとこと: 一緒に遊ぶ人への声かけ

    「買った人は一緒に進めましょう」「まだ迷っている人は見て決めてね」のような一言を添えます。

毎週の予定表に発売日の枠も入れておくと、告知を別に作る手間が減ります。予定表の作り方は、配信スケジュール表の作り方で説明しています。

気をつけたいこと

  • 配信してよい範囲は、ゲームごとに違う

    発売直後は配信してよい章や時間が決まっていたり、収益化に条件があったりします。前の作品と同じだと思い込まず、そのゲームの公式の配信ガイドラインを毎回確かめます。

  • ネタバレのコメントに備えておく

    先に遊んだ人が、悪気なく先の展開をコメントすることがあります。「ネタバレのコメントはしないでね」と、配信の最初と概要欄で伝えておきます。

  • 長くなりすぎないようにする

    発売日はつい長く遊びたくなります。終わる時刻か、進める範囲を最初に決めておくと、次の配信につなげやすく、体も楽です。

よくある質問

告知はいつ出せばいいですか?
発売の1週間前を目安に一度、前日か当日の朝にもう一度出すのがおすすめです。毎週の予定表に入れておけば、ふだん見てくれている人にも自然に伝わります。
発売日の夜は、ほかの配信者と重なりませんか?
重なることは多いです。そのぶん、そのゲームを探している人も多い時間です。重なりが気になるなら、発売日の昼や翌日の夜に枠を取るのも一つの方法です。いつ遊ぶにしても、告知を早めに出しておくことが大切です。
配信してよいかは、どこで確かめればいいですか?
ゲームの公式サイトやストアのページにある「配信ガイドライン」「動画・配信に関するお願い」などのページを確かめます。見つからないときは、発売元の公式アカウントのお知らせを見ます。分からないまま配信するより、確かめてから始めるほうが安心です。
発売日に遊べないときは、どうすればいいですか?
無理に発売日に合わせなくても大丈夫です。「週末にじっくり遊びます」と予定を先に伝えておけば、待っていてくれる人がいます。そのぶん、ネタバレを避けたい人に向けた配信にできます。
Youマネージャーで発売日の配信の準備はできますか?
カレンダーに配信の予定を入れると、今週・来週の予定表の画像をそのまま作れます。Discordを連携しておくと、配信の約30分前に通知も届きます。配信のあとはレポートと、切り抜きの候補を作れます。ここまでは無料プランから使えます。相談の「いっしょに作戦会議」で予定を決めると、カレンダーに下書きとして入れることもできます(有料プランの機能です)。

告知から振り返りまで、まとめて任せたいとき

Youマネージャーは、VTuber・配信者のためのオールインワンのAIマネージャーです。 発売日の配信の前後で、次の機能が使えます。

  • カレンダーと予定表の画像

    発売日の配信をカレンダーに入れると、その週の予定表の画像を作れます。告知に使う画像を、毎回一から作らなくて済みます。

  • 配信前の通知

    Discordを連携して通知をオンにしておくと、カレンダーの予定をもとに、配信の約30分前に通知が届きます。

  • 配信後のレポートと切り抜きの候補

    配信が終わるとレポートが届きます。アーカイブを読み込めば、AIが見どころを最大6つ選び、自動テロップ付きのショートの候補を作ります。

  • いっしょに作戦会議(相談)

    「発売日の9日の21時に初見で遊ぶ」のように話すと、予定をカレンダーに下書きとして入れられます。告知の言い回しも相談できます。

予定表の画像、配信前の通知、配信後のレポート、切り抜きの候補は無料プランから使えます。相談は有料プランの機能です。プランごとに使える範囲が違うので、詳しくは料金ページをご覧ください。

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毎週の予定の決め方から知りたい方は配信ネタが思いつかないときの探し方をどうぞ。

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